Il direttore della sostenibilità del gioco di Xbox, Trista Patterson, si è unita al podcast Xbox questa settimana con un messaggio molto chiaro:
“La sostenibilità del gioco è qualcosa di cui Xbox è molto orgogliosa e sta facendo grandi passi avanti. Ma, con il [cambiamento] climatico, non puoi battere il tuo concorrente. Devi competere contro il tuo io migliore in ogni categoria. E proprio come diciamo: “Quando tutti giocano, tutti vincono”, lo stesso vale per “Quando tutti riducono l’energia e le emissioni, tutti sul pianeta vincono”. Nessun dubbio a riguardo.”
Apparendo sul podcast in seguito all’annuncio di Xbox di una nuova suite di strumenti per sviluppatori progettati per ridurre il consumo di energia e le emissioni attraverso il codice di gioco, Patterson ha spiegato come lei e il suo team hanno fatto passi da gigante per aiutare l’intero settore ad applicare un pensiero più sostenibile e per “creare un bene potente utilizzando l’industria dei giochi”
Non è stato un compito semplice. “Per molto tempo, l’industria ha sostenuto che non ci sono vantaggi da trovare nell’ecologizzare il codice dei giochi”, ha spiegato Patterson. “E questo perché c’è un’enorme complessità tra l’hardware, il software, l’ingegneria elettrica e di altro tipo, il design e quindi il codice di gioco stesso che crea la potenza necessaria per creare l’esperienza di gioco.”
“In generale, l’industria ha deciso che si trattava di un problema completamente intrattabile – infatti, all’interno di Playing for the Planet Alliance delle Nazioni Unite, fino a un mese fa era considerato un problema impossibile da risolvere”.
La soluzione a questo problema apparentemente impossibile era creare risorse per consentire agli sviluppatori di identificare “Energy Bugs” (problemi precedentemente invisibili creati dalla codifica che può utilizzare involontariamente più energia del necessario) alla fonte e risolverli rapidamente. Mentre Xbox ha già fatto passi da gigante per ridurre il consumo di energia nelle console stesse, questo nuovo sforzo aiuterà gli sviluppatori a ridurre il consumo di energia causato dai giochi che giochi su di loro.
“Puoi divertirti a rompere le cose in un gioco. E in questo momento non ci stiamo divertendo a distruggere il pianeta. Divertiamoci a sistemarlo.”
Alla GDC, Xbox ha annunciato il lancio di un nuovo Developer Sustainability Toolkit, un sistema di monitoraggio dell’alimentazione, rapporti di certificazione, dashboard sul consumo energetico, guide, case study e un programma pilota che offre assistenza specialistica agli sviluppatori di giochi che desiderano lavorare sull’energia dei loro giochi consumo. L’obiettivo è “progettare con precisione il feedback visivo e analitico necessario agli sviluppatori di giochi per apportare modifiche al loro codice che consentiranno loro di ridurre il consumo di energia sulle console nel soggiorno di ogni giocatore del mondo”.
Quell’apertura, che non è applicabile solo alla piattaforma Xbox, è fondamentale qui: “La cosa che trovo davvero notevole è che quando uno studio vede quanto sia facile correggere così tanti di questi bug energetici, correggerli in un modo che non riduca solo le emissioni sulla piattaforma della console Xbox, ma li istituisca nell’intero codice del gioco. E quel codice di gioco viene quindi rilasciato su quasi tutte le altre piattaforme su cui verranno rilasciate in futuro.
Il lavoro non si fermerà nemmeno con gli sviluppatori Xbox: “Stiamo dando potere e invitando il resto del settore a utilizzare queste intuizioni, questi case study, questi strumenti e anche ispirare le proprie indagini per essere in grado di creare impatto, non importa quanto piccolo o grande sia il loro studio di gioco.
L’obiettivo generale qui è quello di rendere le enormi dimensioni dell’industria dei giochi non un problema per la sostenibilità, ma una parte della soluzione – e sfruttare la positività intrinseca di quello spazio creativo:
“In campo ambientale le cose vanno in tilt a destra ea manca. È un campo deprimente. Se la società si concentra su tutto ciò che va sempre storto e ci imbattiamo in storie di perdita e distruzione, è vero che statisticamente ci sono molte sfide davanti a noi, ma il gioco apre tutte queste possibilità straordinarie e creative per la risoluzione dei problemi… Puoi divertiti a rompere le cose in un gioco. E in questo momento non ci stiamo divertendo a distruggere il pianeta. Divertiamoci a sistemarlo.”